《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤

2024-07-06

在进行过一些铺垫之后,我终于可以对游戏角色上下其手了,你可以选择在某个固定的时刻对其“抚摸”(比如有一幕场景是女主角在整理书柜,这时候你就可以去做些事情),还会遇到一些好像炫技一样的剧情设置。比方说女主角会希望和你吃一块格力高饼干——这时候你就要把头凑过去,HTC Vive的头盔位置扫描系统则会确定你头部的位置,确保你的游戏角色能够吃掉这块饼干。同样的招式还被用在“接吻”上——那一幕的感觉还不错。

在这整个过程中,你的“VR女友”会做出一些莫名其妙的挑逗行为——比如忽然就倒在床上,娇媚地在床上翻滚,在夏日午后的阳光下看着你,那么无论是出于你的游戏经验还是你的动物本能,你都应该知道接下来要干什么。

我当然也“干了些什么”,这没什么不好承认的,毕竟玩这个游戏为的不就是这个!——如果你觉得这些场景非常“美好”,那么大概是我的形容出了问题。

事实是,我在这整个过程中始终感觉到悲伤。

这并不仅是《VR女友》或者i社的问题,这是VR游戏面临的共有问题。这个问题就是:要做到什么程度才能达到绝对“真实”?大部分文艺作品的“投入感”是作者和体验者共同努力的结果,体验者需要主动而积极地从心态上“接受设定”(有一个词儿,叫“自愿信以为真”),以达到大和谐的结果——比如说《变形金刚》,你让自己接受地球上出现了一群能变形的机器人,然后就好了,没问题了,只要你接受这个源设定,那么影片中出现的其他情节和场景都是合乎逻辑的,你可以欣赏特效了。

但,如果这个过程中不停有东西在违反逻辑,那么你就要分散更多的精力来提醒自己“补完”。还是在《变形金刚4》里,美国的沙漠中出现了一台建行的ATM机,这就很怪。你当然可以说“连汽车都能变形,那在沙漠里凭什么不能出现一台建行的ATM?”,但道理不是这样的。

具体到《VR女友》这个游戏,它的拟真程度无法达到让你身临其境的感觉,但“VR环境”又比一台平面显示器更加“拟真”,所以在整个慢节奏的游戏中,我要用更多的精力来让自己“完善这个世界”,而这整个过程让我随时拷问和嘲笑自己——我没法融入这个世界中。

你我都知道HTC Vive的手柄是这样的。

但在游戏中,你看到的是一双手,游戏中的所有动作——无论是抚摸还是抓握——都是用手完成的。这也没问题,可你的手告诉你你正在握着一个东西,这就让所有的抚摸(或者是“戳”,这取决于你从哪个角度理解这个动作)都变得非常扭曲——你想说服自己正在轻抚一个女孩的胸部,但你的身体很诚实……它告诉你自己正在拿着一根硬邦邦的手柄作出“戳”的动作。