教學:活塞使用
2024-07-06本教學介紹的是完整的紅石機械。關於基本電路,請見「Tutorial:活塞電路」。
此教學需要更新。
教學中某些資訊可以參照英文版進行翻譯更新。
活塞可操作其他方塊和實體的位置的能力為其帶來了巨大的潛力。下面是一些示範和教學。
需注意,獨樂不如眾樂更新後主機版的活塞不再具備半連接性(Quasi-Connectivity)。
目次
1 祕密通道
1.1 隱藏的活塞半磚
1.1.1 活塞自動扶梯
2 門
2.1 底部入口
2.2 緊湊的3×2活塞門
2.3 簡單的2×2活塞門
2.4 虹膜螺旋門
2.5 簡單的1×2活塞門
2.6 超級緊湊的3×3活塞門
2.7 自動重設的沙門
2.8 簡單的活塞門教學
2.9 活塞門的簡化紅石電路
2.10 活塞熔岩門
2.11 完全隱藏的活塞門
2.12 進階的活塞隱藏門
2.13 2x1的內外完全隱藏無縫活塞門
2.14 2x2的地面活塞門
2.15 多路復接活塞門
2.16 活塞門
2.17 地下門
2.18 隱藏門
3 構造
3.1 活塞橋
3.2 活塞桌子
3.3 捲動顯示
3.4 垃圾處理
3.5 干船塢
3.6 變形房間
3.7 自我修復建築
4 陷阱
4.1 會消失的地面陷阱
4.2 隱藏的橋
4.3 窒息陷阱
4.4 閘門
5 儲存
5.1 隱藏儲物箱/倉庫
6 農業
7 紅石電路
8 可控光源
9 採礦
10 其他裝置
10.1 礦車改向器
10.2 上鎖儲物箱
10.3 自動填充鐵砧系統來沖洗地面
10.4 模組化按鈕速鎖
10.5 迷你遊戲升級系統
10.6 平鋪向上一格寬雙擴展器
10.7 平鋪頂部雙擴展器
10.8 1格寬向下雙擴展器
10.9 1格寬水平雙擴展器
10.10 1格寬無限擴展向下傳輸
10.11 燈-BUD設計
10.12 JPE(Jesabel活塞引擎)
10.13 利用沙來照明
11 參見
12 導覽
祕密通道[編輯 | 編輯原始碼]
隱藏的活塞半磚[編輯 | 編輯原始碼]
下面是一些隱藏活塞樓梯的例子。
隱藏活塞半磚影片(在YouTube上觀看)
活塞半磚影片(在YouTube上觀看)
密碼鎖活塞半磚影片(在YouTube上觀看)
活塞自動扶梯[編輯 | 編輯原始碼]
利用活塞和不同延遲的紅石中繼器來創造一個可以引起(活塞)波浪狀運動來推動玩家上升一定高度的機器。
活塞自動扶梯影片(在YouTube上觀看)
門[編輯 | 編輯原始碼]
底部入口[編輯 | 編輯原始碼]
活塞祕密入口影片(在YouTube上觀看)
緊湊的3×2活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
3×2 活塞門教學影片(在YouTube上觀看)
簡單的2×2活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
2×2 活塞門教學影片(在YouTube上觀看)
虹膜螺旋門[編輯 | 編輯原始碼]
更簡單的虹膜門影片(在YouTube上觀看)
簡單的1×2活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
使用兩個活塞分別去拉回門的首尾部,放置兩個紅石火炬來給每個活塞充能而且以逆變器形式連接。然後在一個方塊上放置一個連接導線的拉桿,再在前面搭一堵牆,完工!
超級緊湊的3×3活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
超級緊湊的3×3活塞門影片(在YouTube上觀看)
自動重設的沙門[編輯 | 編輯原始碼]
自動重設的沙門影片(在YouTube上觀看)
簡單的活塞門教學[編輯 | 編輯原始碼]
活塞門教學影片(在YouTube上觀看)
活塞門的簡化紅石電路[編輯 | 編輯原始碼]
簡化活塞門電路影片(在YouTube上觀看)
活塞熔岩門[編輯 | 編輯原始碼]
一個允許當玩家以正確方法進入房間時不會被燒到的熔岩門,使用活塞、紅石和壓力板來完成它!
活塞熔岩門影片(在YouTube上觀看)
完全隱藏的活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
這是一個完全隱藏的設計,你在外部看不見任何活塞或紅石。此外,這個設計不僅可以從兩個方向啟動,而且在保持設計簡單、資源消耗少的同時,還能確保整個設計完全隱藏。然而,這個設計的缺點包括:1. 天花板必須至少2格高,否則門的設計將變得更加複雜。2. 門的底部必須從地板升起,而不能從兩側升起,否則設計將變得更加複雜。這個門的設計有一點慢(大約有5刻的延遲),儘管這可能會影響處理速度,但它能在SMP伺服器上順利運作。
更複雜的版本可以輕易改變隧道的方向,迷惑人們,因為他們看不到活塞,從而沒有意識到路徑已經改變。這個設計確實允許聲音通過,所以如果你不希望別人聽到門的啟動聲,確保在他們靠近之前啟動門。下面僅影片展示了它是如何工作的,影片教學將作出,如果有很多人在評論中提出要求。
完全隱藏的活塞門影片(在YouTube上觀看)
進階的活塞隱藏門[編輯 | 編輯原始碼]
這種進階的隱藏活塞門是一個全平面崁裝的2x2活塞門,可以通過在牆上使用紅石火炬打開。PearSquirrel通過壓實和內部設定壓力板改進了這一點。
Improved Hidden Piston Door影片(在YouTube上觀看)
2x1的內外完全隱藏無縫活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
這是一個外面看不到的活塞門,門打開時沒有紅石/活塞露出。下面的影片包括一個演示以及構建它的方法。
Seamless Hidden In-Wall piston Door影片(在YouTube上觀看)
2x2的地面活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
這是一個被完全隱藏的活塞門,構成門的方塊並非是被從兩側移動而是通過雙重活塞從地下推動兩格來到達其位置的;需要注意的是,這種設計對於空間和資源並不友好,建議在自訂地圖等條件允許的情景下使用。
2×2 Out-of-Ground Piston Door影片(在YouTube上觀看)
多路復接活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
這種非常複雜的活塞門使用了大量的中繼器來實現它的功能。其中訊號會從一個按鈕發出並連接到很多小型的活塞門。
Multiplexing Piston Door影片(在YouTube上觀看)
活塞門[編輯 | 編輯原始碼]
這是其中一種最為緊湊並且可以相互組合的活塞門方案
Compact Piston Door影片(在YouTube上觀看)
地下門[編輯 | 編輯原始碼]
Underground Door影片(在YouTube上觀看)
隱藏門[編輯 | 編輯原始碼]
如果你想要製作一個除了啟動用的拉桿/壓力板/按鈕以外完全隱藏的門,那麼活塞門是一個很好的選擇。最簡單的版本就是用藏在牆內由紅石電路控制的兩個黏性活塞拉開作為門的方塊。更高級而複雜的方式是先讓方塊先被向後(遠離玩家)拉動,再向一側移動來打開活塞門,這樣的方式可以允許2格寬的門「憑空」出現在牆的中間,而不像其他設計需要建設在牆角或者用一個和門一樣寬的凹陷甚至隧道來隱藏,因為所有的活塞都處於牆體的後面。為此你需要進行一定的紅石布線工作,如果你想製作一個2格寬的活塞門,則至少需要12個黏性活塞,其中4個將方塊拉離牆體,4個將方塊側向移動,還有4個用於移動最早使用的活塞。對於前四個活塞你需要佈置2紅石刻的延遲。然後在連接到其他8個活塞之前,將紅石線分支,一側佈置1紅石刻的延遲, 另一側佈置4紅石刻的延遲;在延遲之後, 你便可以將電路連接到剩下的活塞上。用書櫃作為活塞門入口的隱蔽性會更好。以下影片中可以找到此實例:
Hidden Door影片(在YouTube上觀看)
如果你想要讓活塞門完全隱藏,可以捨棄拉桿或者按鈕而使用紅石火炬來啟動。將紅石火炬放置在原本開關所處的電路位置並通過強充能來啟動電路是一個不錯的做法,而活塞門會保持開啟直到你在離開時移除火炬——但是誰能保證自己一定隨時帶着這些東西呢?
你也可以將用於開關的按鈕或者拉桿藏匿在除你之外無人知曉的地下某處,一旦你進入便沒有人再能從外面打開。下面是一個實例:
Hidden button/lever影片(在YouTube上觀看)
構造[編輯 | 編輯原始碼]
活塞橋[編輯 | 編輯原始碼]
紅石活塞橋可以用作於跨越熔岩,同時可以作為護城河和隱藏的通道使用。
黏性活塞拉橋影片(在YouTube上觀看)
活塞桌子[編輯 | 編輯原始碼]
通過在紅石火炬上放置一個向上的活塞,玩家可以輕易製造一個1×1的活塞桌子。
下面是一個活塞桌椅的示例
活塞桌子影片(在YouTube上觀看)
捲動顯示[編輯 | 編輯原始碼]
這會讓一行的方塊同時移動。做兩排可移動的方塊(只能有13格長,因為活塞只能推動這麼長的距離)然後把你的圖片/訊息搭建進去。使用活塞來推動方塊,拉回來。
垃圾處理[編輯 | 編輯原始碼]
通過放置3塊碎石,在上方放一塊,在左邊放一塊,活塞(朝右)在中間,在第三塊上面不放方塊,在地上挖個坑,玩家就可以製造一個熔岩垃圾處理站。在接下來幾步之後,在兩格深的坑內放一桶熔岩,然後再左上方的方塊上放一個按鈕。不想要的物品預設通過按「Q」鍵來丟棄,物品會掉到中間的方塊上,然後,在按下按鈕後,物品會掉進熔岩裏。注意!這個設計不是用來銷毀方塊的,只用來銷毀物品。儘管此設計不僅利用了活塞的機制,而且看起來不錯,但是此裝置沒有大部分其他簡單的廢物處理站一樣實用。例如,你可以直接把物品手動丟進熔岩裏。在加入地板門後,玩家可以更加有效地銷毀物品。你同時可以向下挖兩格,放一個仙人掌和地板門,這樣你至少不會迅速地在你的廢物處理中死亡。
用熔岩和活塞的垃圾處理
簡易垃圾處理影片(在YouTube上觀看)
干船塢[編輯 | 編輯原始碼]
可以通過倒轉閘門來製造干船塢:玩家控制固體而不是控制液體。將活塞朝上放入1個深的水池中,並將活塞連接到拉桿上。當一艘船越過活塞時,拉下拉桿將船從水中抬起。這將阻止船受到水流的影響。目前,玩家不用擔心方塊會破壞船體。
帶有水動啟動器的干船塢影片(在YouTube上觀看)
簡易船塢教學影片(在YouTube上觀看)
變形房間[編輯 | 編輯原始碼]
這個設計有三個設定:低、中、高層。你可以在你有的層數中選一個層。此設計最好是在1.3版本中。
可調節附魔間影片(在YouTube上觀看)
自我修復建築[編輯 | 編輯原始碼]
自我修復結構使用刷石機來不斷地產生方塊並用活塞將其推出。以下影片教你如何製造刷石機、簡單時鐘、並將這些部分連接起來。
自我修復橋影片(在YouTube上觀看)
以下影片展示了一個更大的自我修復地板。通過移除一些方塊,同一個機械也可以產生一堵牆
自我修復地板影片(在YouTube上觀看)
自我修復結構並不僅限於碎石。然而,碎石能自動生成,並有良好的抗爆炸性,是最容易控制的方塊。
活塞只能推動至多12個方塊。而且,活塞不能推動儲物箱、音符盒、黑曜石、基岩、生怪籠、或者熔爐,所以這些方塊可用於在十二米以內停止活塞伸展。
陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
會消失的地面陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
收回狀態的側視圖
注意:該活塞為黏性活塞。
注意:你可以把沙換成石頭或碎石。
觸發後,地板的一部分將從目標下方撤回。這種設計最好用於隱藏活塞和電路。此裝置可以很容易加入到隧道中。在地板下,為每個陷阱塊挖出一個2格深的深坑。從每個空間水平地挖兩格,陷阱地板將在每個空間中放置一個黏性活塞。在黏性活塞前面,更換地板方塊(確保陷阱塊與普通地板方塊相同,以免引起懷疑)。在地板下方的空間可以裝有熔岩或箭的發射器。為簡單起見,我們選擇了熔岩。
當活塞地板陷阱被啟動時,玩家通常沒有時間反應
機關最好使用壓力板,但是,壓力板很容易引起其他玩家發現。你需要將壓力板連接到非門的輸入端,將活塞連接到輸出端。當陷阱觸發時,延遲可以確保玩家會在正確的方塊上面,這可以通過放入紅石中繼器來實現。 石製壓力板只會在玩家或其他生物走過時觸發,而木製壓力板也會被跌落物品觸發。
一旦來自壓力板的訊號被銷毀,該陷阱將被重設。
或者,活塞可以連接到拉桿。這需要來自玩家的手動輸入,但是當目標位於陷阱之上時可以啟動此裝置,這消除了延遲的需要。
你也可以試用沙或砂礫來做一個可填充的陷阱。確保把填充處遮蔽好。
如果你認為這不好,你可以換成之前的「版本」。
簡易地面陷阱教學影片(在YouTube上觀看)
隱藏的橋[編輯 | 編輯原始碼]
隱藏的橋會在不可逾越的障礙(如熔岩或者深坑)上出現,就像隱藏的地板,不過是反過來的。這些橋會被玩家拉拉桿來啟動,從而允許玩家通過;或者用紅石中繼器來設定延遲,越多中繼器,延遲越長。
窒息陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
收回狀態的側視圖
當活塞把方塊推到生物的頭部時,那個生物就會受到窒息傷害。隧道是很好的放置此裝置的地點,因為比較狹窄,並且可以遮住裝置。
在一個隧道內,在頂部再向上挖兩格。在每個隧道的頂部放上一個黏性活塞,並且在活塞下面放上和原來相同方塊。這個陷阱可以被多種方式啟動,最簡單的方式是讓實體踩到壓力板上。如果你想用一個拉桿,這個裝置也可以用作為門,因為攻擊性生物進不來。在此,我們用一個壓力板。
因為生物會被推到最近的開口處來防止窒息,機關應該裝在裝置中部。為了確保陷阱不會過早重設,多加上一個手動或帶有延遲的RS-NOR鎖。
你也可以製造一個活塞門,在地面向下挖兩格,然後在底部方塊上放半磚。這樣,當有破壞者進入你的裝置時,他們不僅不能逃走,而且會被窒息。
玩家會進入爬行狀態,所以這個陷阱對玩家無效。
閘門[編輯 | 編輯原始碼]
活塞最有用的功能之一就是阻擋液體,可作為閘門的理想方塊。液體不會毀掉壓力板,玩家可以理想地搭建這個陷阱。在一個隧道內,用一個壓力板來啟動RS-NOR鎖來阻止別的玩家進入隧道。同時也最大減少了液體帶來的其他傷害。在同一個輸出,讓閘門打開,把熔岩潑灑在玩家頭上。
儲存[編輯 | 編輯原始碼]
隱藏儲物箱/倉庫[編輯 | 編輯原始碼]
用紅石操控一個非常大的黏性活塞隱藏房間,裏面有儲物箱、熔爐和工作台。儘管這個裝置非常佔地方,這樣可以隱藏你的房間,別人只能看見一堵牆。
以下是一個簡單教學:
隱藏儲物箱/倉庫影片(在YouTube上觀看)
農業[編輯 | 編輯原始碼]
要查看活塞在農業中使用方法,請參閱耕種。
紅石電路[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:Tutorial:活塞電路
可控光源[編輯 | 編輯原始碼]
活塞可控制方塊來遮擋或取消遮擋某個光源,以此實現可控光源。
雖然可控光源這一功能現在通常交由紅石燈實現,但機械式的可控光源亦有一種獨特的美感。
一般的光都可以作為所用的光源,熔岩也不失為一種選擇。
因為亮度影響生物生成,可通過控制光源來開關怪物磨牀。
光源開關教學1影片(在YouTube上觀看)
光源開關教學2影片(在YouTube上觀看)
注意:此影片利用了活塞的模組,不過仍可以使用。
採礦[編輯 | 編輯原始碼]
為了加快速度,玩家可以使用多一個活塞、一個黏性活塞和2到3個紅石火炬來移動測試活塞
活塞可以通過固體方塊用來定位洞穴。玩家需要把活塞放在地裏,面對着一個底部、頂部、或者側面的方塊。活塞將被啟動。如果活塞臂伸展,代表了在十二米處有一個開口。如果活塞不會伸展,代表了在十二米內沒有任何洞穴。這允許玩家尋找不大於2×2的隧道。
這個方法的效率是有限的。封閉的洞穴會發出聲音(環境或者生物),玩家可以憑此知道在附近會有洞穴。12米的長度對這種方法也比較不利。
此方法的變種可以被用於1×2的過道,
在1×2的過道影片(在YouTube上觀看)
是一個教學影片。主要的方法不變,但火炬被放置到活塞上面的牆上,然後你在每個方向方一個活塞。你只能在兩個地方放置靠着黏性活塞的火炬。在此之後,把火炬放在每個活塞和黏性活塞旁邊,以節省時間。
其他裝置[編輯 | 編輯原始碼]
礦車改向器[編輯 | 編輯原始碼]
這個小裝置可以改變礦車軌道。
使用這個裝置,你可以在乘坐礦車時掛機,或者手動更變軌道
展示:Track Switcher
上鎖儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]
在上方有紅石導體的儲物箱不能被打開。通過在儲物箱上面推進或拉走方塊,黏性活塞可以應用此機制來為你的儲物箱上鎖。這個裝置可以和合成鎖共用來為你的儲物箱提供加倍防護。
此裝置最大的缺點是:防不住直接打破儲物箱的破壞者。
上鎖儲物箱的示例影片(在YouTube上觀看)
另一個上鎖儲物箱的示例影片(在YouTube上觀看)
自動填充鐵砧系統來沖洗地面[編輯 | 編輯原始碼]
以下影片為搭建鐵砧系統的教學。佔地比較大,但是比較容易操作。
Anvil system
模組化按鈕速鎖[編輯 | 編輯原始碼]
此影片展示了模組化按鈕的速鎖,你必須在有限的時間內按下按鈕,並以非常奇怪的方式打開門。
Button speedlock
迷你遊戲升級系統[編輯 | 編輯原始碼]
在此影片中,建立者為升級系統顯示了一個簡單的設計,在迷你遊戲或冒險地圖中有各種用途。
升級系統影片(在YouTube上觀看)
平鋪向上一格寬雙擴展器[編輯 | 編輯原始碼]
這個影片在這個設計中展示了一個小的可平鋪的水平雙擴展器。
向上一格寬雙擴展器影片(在YouTube上觀看)
平鋪頂部雙擴展器[編輯 | 編輯原始碼]
這裏是一個平鋪頂部雙擴展器。
平鋪頂部雙擴展器影片(在YouTube上觀看)
1格寬向下雙擴展器[編輯 | 編輯原始碼]
這是另一個雙擴展器,不過是向下的。
向下雙擴展器影片(在YouTube上觀看)
1格寬水平雙擴展器[編輯 | 編輯原始碼]
這是一個非常小的水平向上雙擴展器。
向上雙擴展器影片(在YouTube上觀看)
1格寬無限擴展向下傳輸[編輯 | 編輯原始碼]
當然,向下傳輸是相對簡單的,但是這個在設計中,你可以把輸出放在任何位置。
平鋪向下傳輸影片(在YouTube上觀看)
Provided ID could not be validated.
燈-BUD設計[編輯 | 編輯原始碼]
這個有不同燈-BUDs的設計。
燈-BUD設計教學影片(在YouTube上觀看)
JPE(Jesabel活塞引擎)[編輯 | 編輯原始碼]
這個機械通過循環來前後移動任何方塊。按下按鈕以啟動裝置,同時也可以把在活塞中間的沙方塊變成物品形式。
Jesabel活塞引擎影片(在YouTube上觀看)
利用沙來照明[編輯 | 編輯原始碼]
第1層
第2層
第3層
當你拉下拉桿時,沙會上下移動,並且發光。再者,當遊戲開始卡頓時,把活塞移除,沙仍會漂浮。
參見[編輯 | 編輯原始碼]
無延遲科技
飛行器
半連接性
零刻活塞
無頭活塞
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
閱
論
編教學
新手教學
下載、安裝與購買
成功地啟動遊戲
選單螢幕
遊戲術語
計量單位
不該做的事
新手生存
新手指南
第一天
第二天
第三天
提示與技巧
饑餓管理
生存注意事項
庇護所
庇護所
沙漠
微型
最佳居住生物羣落
最佳建築材料
建築與結構
房屋類型
導航
綜合
無聊的時候做什麼
跑酷
空置域
偽和平
節省時間的小竅門
在水下利用TNT破壞方塊
成就指南[僅BE]
進度指南[僅JE]
Minecraft
地獄
終界
冒險
農牧
最佳附魔指南
拓殖
戰鬥
完成冒險
雙持
探索洞穴
利用碰撞箱
馬
使用地圖
測量距離和角度
採礦技術
鑽石
化石
遠古殘骸
地獄快速旅行
地獄傳送門
支柱跳躍
夜魅防護
生成騎士
穿越和破壞基岩
防衞喪屍圍城[僅JE]
考古
不可破壞的終界水晶
使用更少的終界水晶重生終界龍
區塊載入器
透視鏡
掛機池
整理物品
界伏盒儲存
物品運輸
生物運輸
自動化熔煉
選擇燃料
爆炸室
凋零怪籠
光速船[僅BE]
無材料消耗轉換藥水類型[僅BE]
在超平坦世界中管理史萊姆
減少跌落傷害
Minecraft和教育
影片
遊戲直播
村民和交易
村莊生存
建立村莊
村莊機制
治癒喪屍村民
村民養殖
村民交易所
流浪商人陷阱
建築
給工程加入美感
空氣閘
建築術語
建造遊輪
建造大都市
建造過山車
建造安全的家園
建造水建築
建造幾何體
防禦
家具
電梯
釉陶的圖案
建造地板
像素藝術
牧場
屋頂類型
弧形屋頂
屋頂建造指南
暗門
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水下建築
牆壁和橋墩
水閘
調色板
建造彈牀
挑戰
獲得海靈核心
觸發及戰勝襲擊
打敗終界龍
打敗凋零怪
挑戰自訂地圖
製作自訂地圖
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征服結構
征服神殿和神廟
征服掠奪者前哨站
征服堡壘遺跡
征服林間別墅
征服海底遺跡
征服試煉密室
征服地獄要塞
征服終界城
探索深暗之域和遠古城市
特殊玩法
冒險模式生存
極限模式
超極限模式(單人)
超極限模式(PvP)
在一個地區中長期生存下去
沙漠生存
在無限沙漠中生存
地獄生存
從零開始地獄生存
終界生存
雷暴生存
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島嶼生存
空島生存
在和平難度中收集資源
速通
遊蕩生存
無限石頭生存
愚人節版本生存[僅JE]
22w13oneBlockAtATime
24w14potato
農場
方塊和物品
紫水晶
骨粉
仙人掌
農作物(小麥、紅蘿蔔、薯仔、紅菜頭、火炬花和樽草)
西瓜、南瓜
歌萊果
碎石、石頭或玄武岩
可可豆
泥土
滴水石柱
雞蛋
魚
花朵
蛙明燈
菌菇
蜜糖
冰
海帶
熔岩
肉
蘑菇
唱片
地獄孢子
黑曜石
襲擊農場
1.21前
海鞘
雪
蔗
甜莓
原木、樹苗和蘋果
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羊毛
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方塊和物品複製
過時方法
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TNT複製[僅JE]
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界伏蚌
史萊姆
墨魚
海龜
村民
女巫
流浪商人
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喪屍豬人
悦靈
野豬獸
紅石
基礎紅石
基本邏輯門
高頻電路
計時器
抽獎箱
漏斗
通用物品分類器
機械
偵測器穩定器
密碼鎖
隨機發生器
紅石機械
紅石音樂
紅石技巧
魯布·戈德堡機械
探測器
方塊更新感應器
比較器更新感應器
晝夜探測器
礦車
礦車
火車站
儲存
數碼化儲存系統
陷阱
陷阱
陷阱設計
雪人防禦炮
TNT大炮
地板門利用
活塞
活塞使用
活塞電路
無延遲科技
飛行器
半連接性[僅JE]
零刻活塞[僅JE]
無頭活塞[僅JE]
高級紅石
光照操縱
高級紅石電路
算術邏輯
計算機
時鐘
摩斯電碼
打印機
紅石電腦
紅石電報機
多人遊戲
玩法
遊玩伺服器
PvP
Java版1.9前、基岩版
基地
隱藏儲物箱
起牀戰爭
空島戰爭
獵人遊戲
密室殺手
伺服器管理
防止惡意破壞
伺服器監獄
伺服器商店
雪球選單
架設伺服器
架設Java版伺服器
架設基岩版伺服器
伺服器架設腳本[僅JE]
伺服器啟動腳本
FreeBSD啟動腳本
OpenBSD啟動腳本
Ubuntu啟動腳本
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架設Mod伺服器[僅JE]
架設Hamachi伺服器
架設Spigot伺服器
虛擬硬盤伺服器
使用ngrok搭建伺服器
架設ZeroTier伺服器
本地區域網絡聯機
伺服器維護
使用LeviLamina架設伺服器[僅BE]
技術性
Minecraft幫助FAQ
自訂外觀
地圖
自訂地圖
下載地圖
使用MCEdit刷新舊區塊[僅JE]
強制打開存檔[僅JE]
降級存檔
資源包
製作資源包
紋理
音效和音樂
語言和文字
模型
載入資源包
數據包[僅JE]
製作數據包
實例:射線投射
視線魔法
自訂物品
安裝數據包
自訂世界生成
自訂結構生成
自訂盔甲紋飾
附加包[僅BE]
基岩版開發指南
基岩版實體文件
製作資源附加包
高級
語言和文字
音效
實體模型
製作行為包
實體
方塊
物品
命令格式
僅Java版
生成跌落的方塊
文字元件
NBT命令標籤
物品堆疊元件
計分板
SNBT
命令方塊
結構方塊
用命令操控實體
NBT與JSON
自訂命令觸發
目標選擇器
遊戲安裝
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修復因數據包損壞的世界
在Google Drive上執行遊戲
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僅限地圖數據
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註:作下劃線標記的教學為中文原創教學。