LOL无蓝条英雄,为什么没有影响游戏平衡?设计师其实很“鸡贼”

2024-07-06

那么问题就回到开篇了,蓝量条是限制技能释放的,无蓝量就决定着对线可以无脑释放技能,对于有蓝条的英雄来说,这肯定是不公平的,打个比方中单位传统法师对线劫,法师需要控制自身蓝量,随意使用技能就会造成蓝量匮乏,推线都成大问题,但劫却可以无限使用技能进行推线,从对线方面来说,确实有些不公平,但诶和却没有打破LOL的平衡呢?

设计师是如何平衡无蓝条英雄的?

其实很多LOL玩家,都认为无蓝条是不公平的,但从数据层面上来说,无蓝条的英雄并没有打破游戏平衡,而设计师的平衡策略,其实也非常鸡贼,就拿推线这方面来说,无蓝量确实优势很大,但对于那些无蓝条并且有AOE技能伤害的英雄,设计师会降低技能对小兵的伤害,比较具有代表性的,就是剑魔和阿卡丽,前期清兵非常吃力,这就是平衡的手段之一。

而细化来说,能量型英雄其实是很平衡的,虽然无消耗、瞬间爆发也很高,但打出一套完整的技能,能量瞬间会消失殆尽,如果稍不注意,就会出现能量不足的问题,比如盲僧R之后无法打Q,劫三花聚顶最终没有能量放Q,这就是在限制这类英雄的爆发,同时考验玩家的熟练度和技能释放时机,这也算是一种平衡方式。

而对于怒气类英雄,其实就很简单了,有怒气和没怒气伤害不在一个层级,就拿鳄鱼来说,红怒情况下的爆发伤害很高,但没有怒气的时候输出就比较低,蛮王也是如此,纳尔和龙女这类换形英雄,则同样是变身之后作用比之前大很多,所以对于怒气的把控,同样是很考验玩家水平的,所以怒气决定伤害和作用,就是能够让其达到平衡。

而最后一种无蓝条的英雄,则大多都是近战英雄,打输出大多时候都需要近身,所以自身是需要承担风险的,同时这些英雄的技能CD,大多都比传统战士要长一些,至于亚索和永恩这两个外例,虽然技能CD短,但其实前期伤害是比较低的,很考验个人操作,至于蒙多、扎克、吸血鬼这些英雄,则是需要消耗生命值来十分技能,同样是限制手段之一。

结语:

综合来看,无蓝条英雄之所以没有打破平衡,其实是设计师在不同的点进行了针对,所以即便没有设计蓝条,也不会表现得特别强势,而且像能量型英雄,虽然前期很强,但在后期比起正常有蓝量的英雄,其实是比较弱的,技能释放的频率并不高,大多都是打一套就要拉开等待第二套技能。

那么你们觉得,无蓝条英雄有影响平衡吗?

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