属强独立对比分析 堆属强收益高过独立

2024-07-06

属强独立对比分析 堆属强收益高过独立

前言:

看这篇帖子的时候 你需要先了解属强和独立的收益以及收益率

简单公式及说明:http://bbs..com/thread-35613610-1-1.html

复杂公式及说明:http://bbs..com/thread-35656458-1-1.html

超详细公式及说明:http://bbs..com/thread-29528242-1-1.html

此贴只针对固伤职业。另外,性价比这个东西会提到,但不会提到多少。

不存在贬低或者夸赞什么,只是客观的从现有的装备选择上进行对比。

再次说明几点:

1、无论你独立和属强,本身是多少,是高还是低,再往上提升其具体收益都是一样的,收益不存在瓶颈。

2、此帖只谈收益率,也就是说,在你原有的基础上再提升后的其具体效果。

3、属强22和独立100 在属强0和独立1000的情况下,两者收益是一样的=10%,但是收益率因为起点的不同而变化。

人物基础:

85级人物 QP独立和属强均加满

独立为908

属强为13

但是收益效果来看,属强是以13为起点,但是独立却不能以908为起点,因为你手里必定要拿一个武器

这里我说一下低级却很有代表性的武器,无影和旗子吧。

他们现在的满独立分别为361,也就是说,你拿着武器时,1269独立和属强13为起点从而选择装备和附魔的属强与独立的取舍,1269独立再提升100独立的收益率为7.8%,13属强再提升22属强的收益率为9.4%。

从一开始独立的收益率已经比不上属强了。

更不要谈高等级武器的高独立以及煅造7了,独立的收益率削减的更厉害。

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OK,我们退一万步来说 把属强和独立拉回相同的标准。

以独立1000和属强0的情况下,收益率同样为10%的条件进行实际的装备对比。

(魂链不参与对比,加成方式是乘自身独立,这个加成很逆天 ,不包括煅造)

首先是右槽的30属强和131独立

30属强提升收益率为13.6%

131独立提升收益率为13.1%

SS级右槽的50属强和217独立

50属强提升收益率为22.7%

217独立提升收益率为21.7%

然后是戒指的16属强和62独立

16属强提升收益率为7.2%

62独立提升收益率为6.2%

项链的话,首先魂链是最好的,如果没有的的话:

物理系的力量临界点为667

如果你力量达到667,小佩就比虫链好了,小佩排行第2。

法系的,有金手镯而不能用虫链的条件下,还有蓝莓冰淇淋在前面挡着。

项链的选择性都推荐前面的,实在不推荐属强和独立的项链

而最强附魔12属强和46独立

12属强提升收益率为5.4%

46独立提升收益率为4.6%

鉴于有些同学提到12属强和46独立太贵了,这里我提一下9属强和40独立

9属强提升收益率为4.09%

40独立提升收益率为4.00%

由以上可见哪怕属强吃亏,将收益率拉到和独立相同的情况下的单个装备对比。

无论是什么部位属强仍然比独立好。

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上面的基础对比完了,接下来,以一大部分的平民玩家实际情况再进行收益率对比

人物属性:

1400独立属强50为基础

继续右槽的30属强和131独立

30属强提升收益率为11.1%

131独立提升收益率为9.3%

SS级右槽的50属强和217独立

50属强提升收益率为18.5%

217独立提升收益率为15.5%

然后是戒指的16属强和62独立

16属强提升收益率为5.9%

62独立提升收益率为4.4%

附魔的12属强和46独立

12属强提升收益率为4.4%

46独立提升收益率为3.2%

附魔的9属强和40独立

9属强提升收益率为3.3%

40独立提升收益率为2.8%

又再次证明了一点:以一个平民玩家来说,选择属强的实际提升要比独立的高。

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再具体化一些,我们谈谈所谓的属性抗。

首先独立和属强的关系是相乘的。

如果你技能是带属性的或者你武器附魔了属性攻击,无论你堆高独立还是属强,一样受到属性抗的影响。

打个比方:

一个火抗为10的怪,我武器是火属性攻击

这时候我火强0和独立1000

无论我是选择火强22+独立1000,或者火强0+独立1100

出来的伤害是一样的

只有当你的技能是无属性攻击+武器不附魔属性/也不吃属性攻击药水,在这种时候才不受属性抗所影响

(这种考虑其实不怎么现实 牺牲太多伤害了 而且单独立的堆高 收益率削减的太厉害)

某些职业例外,后面会提到。

属强的选择 优先考虑冰强,因为除了2个低级冰龙图和更低级的冰宫图

根本没有高冰抗的怪物,就连悲鸣的那几个绿名怪 也只有区区的9冰抗

你根本不用考虑冰强会很弱,什么 爱丽丝的冰翼之魂39冰抗? 拜托 那是低级图的怪了

可能我还有些怪没提到,但是真的非常少数。

然而,光抗高的怪比冰的多,火和暗的就更多了。

属性强化的推荐度为冰>光>火>暗。

如果你钱多的话 一个部位买2件装备。

平时用火强20的,遇到火抗超级高的,就用冰12的

至于要谈性价比11火强、10暗强、9冰强跟你右槽走。

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具体职业说明:

其实固伤职业,说多不多,说少也不少

大部分自己愿意走什么就走什么

一些职业倒是没法选择的,比如金身和球法

一个只走光的,12贵的话,就看看9属强的吧,也比40独立好

至于球法,独立和属强不怎么冲突,是换装流的(懂的都懂的 不懂球法的我也不细说了)

至于一些尴尬的职业 比如缔造

有火又有冰的,都是常用的,单独堆高哪样都不太合适

也唯有堆独立了。

大总结:

独立和属强的对比,从一开始就不公平。

你拿起武器以后,独立的起点就比属强高。

更别谈煅造7以后的了,独立的收益率递减太厉害了

加上本身装备的可选择性也没有属强的好。

独立的优势 只有便宜。

推荐的是:

武器锻造7

其他一切的都选择属强的

这样才达到所谓的双堆平衡效果

如果你有什么意见,来本帖回复吧

有空再一一详细解答。